World of Warcraft: Forever s’apprête à proposer une nouvelle porte d’entrée dans Azeroth. Blizzard présente ce projet comme une relecture durable du World of Warcraft original : l’aventure retrouve le cadre historique de la progression du niveau 1 au niveau 60, tout en ajoutant du contenu et plusieurs évolutions de jeu. Le lancement mondial est prévu le 4 novembre 2026, une date qui correspond au 5 novembre 2026 dans certains fuseaux horaires.
Cette version ne se limite pas à une reproduction de l’expérience classique. Blizzard annonce plus de 1 000 nouvelles quêtes, réparties sur le parcours du niveau 1 au niveau 60, ainsi que neuf nouveaux donjons pour cinq joueurs. Les continents des Royaumes de l’Est et de Kalimdor doivent accueillir des zones inédites ou retravaillées, parmi lesquelles le mont Hyjal, Shen’dralas, les Riverglades et l’île de Zephras.
Zephras Isle sert notamment de point de départ aux Skyborne, une nouvelle race jouable présentée comme un peuple d’elfes lié aux vents. World of Warcraft: Forever ajoute aussi de nouvelles combinaisons entre races et classes. Blizzard cite notamment le chasseur humain, le chaman nain et le prêtre gnome côté Alliance, ainsi que le paladin Réprouvé côté Horde.
Le projet prévoit également une modernisation des environnements, avec une amélioration de l’éclairage et des décors, sans abandonner l’identité visuelle du WoW d’origine. Les classes et spécialisations doivent être retravaillées, tandis que les métiers, le système d’honneur et le camping font partie des systèmes annoncés comme revus. Blizzard insiste enfin sur une formule appelée à évoluer par mises à jour régulières, avec de futurs contenus prévus après le lancement. Pour jouer au-delà du temps de jeu éventuellement inclus dans certaines éditions, un abonnement WoW ou du temps de jeu reste nécessaire.