Lara Croft revient à ses débuts. Avec Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Crystal Dynamics revisite le premier épisode de la série, sorti en 1996, dans une version pensée pour les plateformes actuelles. Le jeu est co-développé avec Flying Wild Hog et édité par Amazon Game Studios.
Il ne s’agit pas d’un simple remaster : l’équipe présente Legacy of Atlantis comme une réinterprétation complète de l’aventure fondatrice de Lara Croft. Le projet est construit sous Unreal Engine 5, avec des environnements recréés, une ambiance sonore modernisée et des mécaniques de jeu adaptées aux attentes contemporaines. L’objectif affiché reste néanmoins de préserver le ton et l’esprit de l’original.
Cette approche se voit notamment dans la Vallée perdue du Pérou. Dans le jeu de 1996, la progression faisait passer le joueur d’une salle indépendante à une autre. Dans Legacy of Atlantis, ces espaces deviennent des zones semi-connectées, qui peuvent être parcourues et abordées sous différents angles. L’exploration, les affrontements et les énigmes doivent ainsi gagner en souplesse, sans abandonner les lieux iconiques de la licence.
Les casse-têtes font aussi partie de cette remise à plat. Crystal Dynamics cite notamment l’énigme des engrenages, connue des fans du premier jeu, qui fera son retour dans une version entièrement repensée et mieux intégrée à son environnement. Le studio promet également de nouvelles surprises, sans détailler à ce stade leur place dans le scénario ou la structure du jeu.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis sortira le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam et Nintendo Switch 2. Le titre sera intégralement localisé en français, avec voix et textes. Il arrive alors que la franchise, née en 1996, vient de célébrer ses 30 ans en 2026. Pour Crystal Dynamics, ce retour aux sources doit permettre aux joueurs historiques de retrouver une aventure majeure, tout en ouvrant cette première expédition à un nouveau public.