The Legend of Zelda: Ocarina of Time s’apprête à revenir le 5 novembre 2026 sur Nintendo Switch 2. Vingt-huit ans après sa sortie initiale sur Nintendo 64, l’aventure de Link fait l’objet d’un remake pensé pour un nouveau public, sans ignorer l’importance historique d’un jeu qui a marqué durablement le jeu vidéo en 3D.
À l’approche du lancement, Eiji Aonuma, producteur de la série Zelda chez Nintendo, a expliqué à l’AFP que plusieurs jeunes membres de l’équipe n’avaient jamais joué à l’épisode original. Loin d’être un frein, cette distance avec le jeu de 1998 aurait été précieuse durant le développement. Selon lui, ces profils ont aidé à réfléchir à la manière d’adapter le titre et de préserver le plaisir de jeu manette en mains pour les joueurs actuels.
Le projet ne se limite donc pas à une restauration visuelle. Nintendo a annoncé des graphismes entièrement revus, des cinématiques doublées, des dialogues de personnages enrichis, une musique orchestrale symphonique ainsi que des contrôles de caméra et de déplacement retravaillés. L’enjeu est de faire découvrir le voyage de Link à Hyrule à celles et ceux qui n’ont pas connu la Nintendo 64, tout en proposant une nouvelle lecture aux fans de longue date.
Cette approche illustre aussi la transition progressive qui s’opère autour de la licence. À 63 ans, Aonuma reste très impliqué dans l’avenir de Zelda, une série qu’il dirige depuis plus de vingt-cinq ans. Il dit toutefois se montrer curieux des idées que les jeunes créateurs pourront apporter aux prochains épisodes, tout en souhaitant les accompagner lorsque les choix de conception deviennent plus complexes.
Le prochain jeu principal de la franchise n’a pas encore été dévoilé. Aonuma avait néanmoins laissé entendre que la collaboration entre Nintendo et Koei Tecmo sur Hyrule Warriors: Les Chroniques du Sceau pourrait inspirer certains futurs projets. Pour l’heure, Ocarina of Time doit surtout servir de passerelle entre un monument du catalogue Nintendo et une génération qui le découvrira pour la première fois.