Project ReMind vient de publier sa première démo publique, le 6 novembre 2026, à l’occasion de l’ENDIX Expo. Développé par le studio indépendant Red Hog Studio, ce jeu d’aventure narratif à énigmes adopte une vue à la première personne et mise sur une science-fiction centrée sur la mémoire, la conscience et l’identité.
Le point de départ est volontairement troublant : le joueur incarne le créateur de la première conscience artificielle au monde. À son réveil, cette entité dit au revoir puis disparaît sans explication. Après l’avoir reconstruite à plusieurs reprises, le protagoniste doit chercher une réponse dans ses propres souvenirs. Problème : sa conscience semble avoir été modifiée par une présence qui n’a rien d’humain.
La démo donne donc surtout un premier aperçu de la formule du jeu. Red Hog Studio y introduit des énigmes liées à l’exploration, des terminaux oubliés, des dispositifs complexes et des machines ayant survécu à leurs créateurs. Chaque mécanisme résolu doit contribuer à restaurer une partie de souvenirs fragmentés, tandis que le récit se construit aussi à travers les décors et l’environnement. Le studio précise que cette version retravaille entièrement la zone tutoriel déjà montrée à la gamescom.
Ce que cette démo permet réellement d’évaluer, c’est l’équilibre recherché entre narration et résolution de puzzles. Project ReMind ne présente pas ses énigmes comme de simples obstacles : elles sont pensées comme des éléments qui font avancer l’enquête sur la disparition de la conscience artificielle et sur l’état mental du personnage. Les environnements annoncés doivent traverser différentes époques, depuis le début du XXIIe siècle jusqu’à un futur plus lointain.
Un nouveau trailer accompagne la mise en ligne de cette démo, diffusée sur Steam dans le cadre de l’ENDIX Expo, organisée du 6 au 8 novembre. Le jeu complet est annoncé pour 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox. Des versions en réalité virtuelle sont également prévues ultérieurement. À ce stade, cette première version jouable sert surtout à mesurer la cohérence de son univers et la place concrète des énigmes dans son récit, plutôt qu’à juger l’ampleur finale de l’aventure.