Pepperbox Studios هبطات تحديث Dicebound Destiny 2.0 للعبة Dice of Kalma، وكتقدمو على أنه أكبر تغيير فالڭيمپلاي من نهار تخرجات اللعبة. التحديث ولى متوفر من 6 نونبر 2026 فـSteam وiOS وAndroid، وكيركز بالأساس على الطريقة اللي كيتعاملو بها اللاعبين مع إعادة رمي النرد فهاد roguelite ديال deckbuilding.
أهم إضافة سميتها Reroll Abilities، يعني قدرات ديال إعادة الرمي. اللاعب كيختارها فبداية run جديدة، من بعد ما يختار game mode، وهي اللي كتبدل شنو كيدير زر إعادة الرمي فالنرد اللي تختار. كاينين 11 قدرة: Classic وChaotic وTwin وWeighed وCogwheel وForetold وClairvoyant وSorting وTwisted وStone وShackled. كل قدرة كتعطي امتياز، ولكن بالمقابل كتفرض عليها واحد القيد. النتيجة هي أن الستراتيجي ما كتبقاش هي نفسها فكل run، حيث خاصك تبني الاختيارات ديالك على حسب القدرة اللي خديتي.
هاد النظام داخل حتى فواحد التقدم الجديد بين الruns. ملي كترفع level ديال قدرة، كتفتح اللي من بعدها. الستوديو زاد حتى blacklist ديال الجماجم اللي كيكونو ما متوافقينش نهائيا مع قدرة إعادة الرمي المختارة. هاد الجماجم ما كيتعرضوش على اللاعب حتى يكمل لائحة الاختيارات الأخرى، باش ما يطيحش فمكافأة ما غاديش تخدم مع build ديالو.
التحديث زاد جوج جماجم جداد. Samurai كيعطي bones وmultiplier وrerolls ملي كتكون فاليد ثلاثة ديال النرد أو أكثر طالعين 5. Mauled كيكافئ اليد اللي فيها بالضبط نرد واحد ولا جوج تعاودو ترماو مرة على الأقل. وكاينين حتى أربعة جماجم قدام تعاود خدم عليهم الستوديو.
من غير الڭيمپلاي، Dicebound Destiny 2.0 فيها 12 achievements مرتبطين بقدرات إعادة الرمي مع rewards كوسميتيك، وتحسينات فالواجهة وإصلاحات مختلفة. وكاينين حتى events مؤقتين غادي يعطيو outfits خاصة للي كيلعبو وقت الحدث، والستوديو قال باللي هاد events غادي يرجعو كل عام. أول event مبرمج يحتافل بالعام الأول ديال اللعبة. هاد المحتوى الكوسميتيك منفصل على التغيير الرئيسي، اللي هو إعطاء وزن أكبر لقرارات إعادة الرمي والbuild اللي كيبنيها اللاعب.