Xbox a lancé le 4 novembre 2026 deux préversions autour de son service de cloud gaming. L’objectif est de simplifier l’accès aux jeux en streaming sur téléviseur, soit en remplaçant temporairement la manette, soit en modifiant la façon dont celle-ci se connecte à la session de jeu.
La première expérimentation permet d’utiliser un smartphone Android ou iOS comme manette sur certaines Smart TV compatibles. Lorsqu’un joueur lance un titre sans manette physique connectée, une option lui propose d’employer son téléphone pour la session. Les commandes s’ouvrent dans le navigateur mobile : il n’est donc pas nécessaire d’installer une application de manette séparée. Xbox précise également que certains jeux pourront bénéficier de contrôles adaptés à leur fonctionnement.
Pour accéder à cette préversion, il faut activer les « Preview Features » dans les paramètres du compte, depuis l’expérience Smart TV compatible la plus récente. Le déploiement est annoncé dans les pays où Xbox Cloud Gaming est pris en charge. Cette fonction reste toutefois en test : les appareils et les jeux compatibles peuvent être limités pendant la phase de collecte de retours.
La seconde préversion concerne le Cloud Connect avec la Xbox Nano Controller. Elle est, pour l’instant, réservée aux joueurs aux États-Unis. Au lieu de relier la manette en Bluetooth au téléviseur, cette option utilise le Wi-Fi pour connecter directement la manette au serveur cloud qui exécute le jeu. Selon Xbox, ce chemin plus direct peut aider à réduire la latence ressentie et rendre les commandes plus réactives.
Cloud Connect n’est pas encore pris en charge partout dans l’écosystème cloud de Xbox. Le test fonctionne actuellement sur des Smart TV compatibles et sur le web. La configuration passe par l’application Xbox bêta sur Android ou par Xbox Accessories sur PC ; l’inscription à Xbox Insider est requise lors de la configuration depuis l’application PC.
Ces deux essais ne constituent donc pas un lancement généralisé. Ils montrent néanmoins la volonté de Xbox de réduire deux freins du jeu en streaming : l’absence de manette à portée de main et le délai entre une commande et son affichage à l’écran.
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